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<title>NetHack</title>
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<h1 id="firstHeading" class="firstHeading mw-first-heading"><i><span lang="en">NetHack</span></i></h1>
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<div id="mw-content-text" class="mw-body-content mw-content-ltr" lang="fr" dir="ltr"><div class="mw-content-ltr mw-parser-output" lang="fr" dir="ltr"><style data-mw-deduplicate="TemplateStyles:r227935972">
/* start https://fr.wikipedia.org/ */


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/* end https://fr.wikipedia.org/ */
</style><div class="infobox_v3 infobox infobox--frwiki noarchive large infobox-jeu-video"><div class="entete italique"><div><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div><div class="legend">Logo du jeu.</div></div><div><div class="images" style="padding:2px 0"></div></div><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Début du projet</th><td class=""><div>
<span class="wd_p571"><time class="nowrap date-lien" datetime="1987-07" data-sort-value="1987-07"><a href="Juillet_1987" title="Juillet 1987">Juillet</a> <a href="1987" title="1987">1987</a></time></span></div></td></tr><tr class=""><th scope="row">Date de sortie</th><td class=""><div>
<a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a></div></td></tr></tbody></table><table><tbody><tr class=""><th scope="row"><a href="Genre_de_jeu_vid%C3%A9o" title="Genre de jeu vidéo">Genre</a></th><td class=""><div>
<i><a href="Rogue-like" class="mw-redirect" title="Rogue-like">rogue-like</a></i></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Mode_de_jeu" title="Mode de jeu">Mode de jeu</a></th><td class=""><div>
Un joueur</div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Plateforme_informatique" title="Plateforme informatique">Plate-forme</a></th><td class=""><div>
<a href="Amiga" title="Amiga">Amiga</a>, <a href="Atari_ST" title="Atari ST">Atari ST</a>, <a href="Linux" title="Linux">Linux</a>, <a href="Mac_OS" class="mw-redirect" title="Mac OS">Mac OS</a>, <a href="Dos" title="Dos">Dos</a>, <a href="OS/2" title="OS/2">OS/2</a>, <a href="Microsoft_Windows" title="Microsoft Windows">Windows</a>, <a href="Windows_CE" title="Windows CE">Windows CE</a>, <a href="Android" title="Android">Android</a></div></td></tr><tr class=""><th scope="row"><a href="Version_d'un_logiciel" title="Version d'un logiciel">Version</a></th><td class=""><div>
<span class="wd_p348">3.6.7 (<time class="nowrap date-lien" datetime="2023-02-16" data-sort-value="2023-02-16"><a href="16_f%C3%A9vrier" title="16 février">16</a> <a href="F%C3%A9vrier_2023" title="Février 2023">février</a> <a href="2023" title="2023">2023</a></time>)</span></div></td></tr></tbody></table><hr><table><tbody><tr class=""><th scope="row">Site web</th><td class=""><div>
<span class="wd_p856"><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nethack.org/">www.nethack.org</a></span></div></td></tr></tbody></table></div>
<p><i><b><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></b></i> est un <a href="Jeu_vid%C3%A9o" title="Jeu vidéo">jeu vidéo</a> sorti en <a href="1987_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1987 en jeu vidéo">1987</a>, dont le nom ne signifie pas qu'il se joue en <a href="R%C3%A9seau_informatique" title="Réseau informatique">réseau</a>, mais qu'il a été conçu (<i><span class="lang-en" lang="en">hacked</span></i>) en réseau (<i><span class="lang-en" lang="en">net</span></i>)&nbsp;: c'est le résultat d'un travail collaboratif via <a href="Internet" title="Internet">Internet</a>.
</p><p>Il appartient à la famille des <a href="Rogue-like" class="mw-redirect" title="Rogue-like">rogue-like</a> et est un <a href="Logiciel_libre" title="Logiciel libre">logiciel libre</a>.
</p><p>À l'origine, <i>NetHack</i> vient de <i><a href="Hack_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Hack (jeu vidéo)">Hack</a></i> (sorti en <a href="1984_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1984 en jeu vidéo">1984</a>), lui-même suivant <i><a href="Rogue_(jeu_vid%C3%A9o)" title="Rogue (jeu vidéo)">Rogue</a> (<a href="1980_en_jeu_vid%C3%A9o" title="1980 en jeu vidéo">1980</a>)</i>. <i>NetHack</i> connaît de la même façon plusieurs descendances, dont <i><a href="Dungeon_Hack" title="Dungeon Hack">Dungeon Hack</a></i>, une tentative commerciale, mais surtout <i><span class="lang-en" lang="en">Slash'EM</span></i> (<i><span class="lang-en" lang="en"><b>S</b>uper <b>L</b>ots of <b>A</b>dded <b>S</b>tuff <b>H</b>ack - <b>E</b>xtended <b>M</b>agic</span></i> — Beaucoup de choses super ajoutées Hack - magie expansée). Mais la branche principale de <i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i> (dite version <i><span class="lang-en" lang="en">vanilla</span></i>, basique, sans modifications ou ajout) est toujours activement maintenue<sup id="cite_ref-1" class="reference"><a href="#cite_note-1"><span class="cite-bracket">[</span>1<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>.
</p><p>En <time class="nowrap" datetime="2023-02" data-sort-value="2023-02">février 2023</time>, l'équipe de développement de <i><span class="lang-en" lang="en">Nethack</span></i> a publié la version 3.6.7, qui corrige principalement, mais sans s'y limiter, un problème de sécurité des cinq précédentes versions.
</p>

<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Présentation"><span id="Pr.C3.A9sentation"></span>Présentation</h2></div>
<p>Le joueur est invité à choisir une <a href="Classe_de_personnage" title="Classe de personnage">classe</a>, une <a href="Race" title="Race">race</a> et un <a href="Alignement_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Alignement (jeu de rôle)">alignement</a>, et se voit attribuer un animal domestique qui l'aide dans sa progression. Le dieu assigne au personnage de récupérer l'<i>Amulette de Yendor</i> dans <i>Gehennom</i>, le monde souterrain (appelé <i>Enfers</i> dans les versions précédentes). Il faut donc descendre, trouver le Magicien de Yendor, surnommé Rodney (prénom obtenu par renversement du mot <i>Yendor</i>) par les joueurs, lui prendre l'Amulette (dont le port complique sérieusement le jeu) et enfin remonter à la surface, avec 5 niveaux supplémentaires à la fin. On dit alors qu'on a réalisé une <i>ascension</i>, car les dieux élèveront au rang de demi-dieu le héros qui aura accompli cette tâche.
</p><p>La difficulté principale, comme dans tous les <a href="Roguelike" title="Roguelike">roguelikes</a>, vient du fait que le personnage ne peut être récupéré une fois que la mort survient. Et il y a de nombreuses manières de trépasser. Il faut également manger, pour ne pas mourir de faim (mais pas trop sous peine d'étouffer), mais en prenant soin d'éviter tous les pièges et poisons que l'on peut trouver. L'alignement permet de savoir quel dieu vous soutient, ce qui peut sauver le personnage plus d'une fois, et il détermine la conduite que vous devriez avoir. Quand un personnage meurt, il arrive que le niveau dans lequel il se trouve soit sauvegardé, pour être inséré plus tard dans une autre partie, avec la cause de sa perte&nbsp;; ces niveaux sont appelés <i><span class="lang-en" lang="en">bones levels</span></i> et on y retrouve le fantôme et ses possessions, généralement maudites.
</p><p>Un joueur débutant dépasse rarement quelques niveaux (sur une cinquantaine, variant avec la partie). Il y a peu de cas de joueurs ayant fini le jeu en moins d'un an, même en consultant les aides de jeu.
</p><p><i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i> est un jeu rendu particulièrement riche par l'imagination des développeurs, la <i><span class="lang-en" lang="en">DevTeam</span></i>. Le proverbe coutumier est <span class="citation">«&nbsp;La <i><span class="lang-en" lang="en">DevTeam</span></i> pense à tout&nbsp;»</span>&nbsp;; en effet, de nombreux cas de figure sont mis en œuvre. Par exemple, tenter de verser une potion dans elle-même produirait
</p><p><tt>That is a potion bottle, not a <a href="Bouteille_de_Klein" title="Bouteille de Klein">Klein bottle</a>!</tt> («&nbsp;C'est une bouteille de potion, pas une bouteille de Klein&nbsp;!&nbsp;»)
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="État_d'un_personnage"><span id=".C3.89tat_d.27un_personnage"></span>État d'un personnage</h2></div>
<p>Les capacités d'une personne sont d'abord définies par six <a href="Caract%C3%A9ristique_(jeu_de_r%C3%B4le)" title="Caractéristique (jeu de rôle)">attributs</a> de base, qui influent sur divers aspects du jeu&nbsp;:
</p>
<ul><li>la <a href="Force_musculaire" title="Force musculaire">force</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">strength</span></i>) quantifie la force physique du personnage&nbsp;: dégâts infligés, charge physique qu'on peut porter…</li>
<li>la <a href="Habilet%C3%A9_(technique)" title="Habileté (technique)">dextérité</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">dexterity</span></i>) détermine l'habileté au combat, et la probabilité d'échapper aux pièges&nbsp;;</li>
<li>la <a href="Constitution" title="Constitution">constitution</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">constitution</span></i>) influe sur la capacité à récupérer les <a href="Point_de_vie" title="Point de vie">points de vie</a> avec le temps, ainsi que sur le maximum de points de vie&nbsp;;</li>
<li>l'<a href="Intelligence" title="Intelligence">intelligence</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">intelligence</span></i>) mesure la capacité à lire un livre de sorts et à lancer des sorts&nbsp;;</li>
<li>la <a href="Sagesse" title="Sagesse">sagesse</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">wisdom</span></i>) influe sur la quantité d'énergie magique (ou <i><span class="lang-en" lang="en">mana</span></i>) disponible&nbsp;;</li>
<li>le <a href="Charisme_(psychologie)" class="mw-redirect" title="Charisme (psychologie)">charisme</a> (<i><span class="lang-en" lang="en">charisma</span></i>) permet à certaines créatures de déterminer leurs comportement vis-à-vis du joueur, les marchands par exemple exigent des prix plus élevés auprès des personnages qui ont peu de charisme.</li></ul>
<p>Au début du jeu, les caractéristiques du joueur sont tirées au hasard sur la base de la classe du joueur. Malgré des aléas, les magiciens ont une très bonne intelligence, et les touristes peu de charisme. Les attributs peuvent être altérés temporairement&nbsp;; par exemple, lorsqu'un personnage a très faim, sa force est diminuée d'une unité jusqu'à ce qu'il se rassasie. Il est plus fréquent de voir ces caractéristiques modifiées durablement, les <i><span class="lang-en" lang="en">potions of gain ability</span></i> permettent de gagner des points, l'exercice physique permet d'augmenter sa force… Enfin, les attributs peuvent être modifiés en bien ou en mal en portant divers objets magiques.
</p><p>L'état du personnage se définit aussi par ses points de vie (<i>HP</i> ou <i><span class="lang-en" lang="en">hit points</span></i>), qu'on perd au combat, mais qu'on peut récupérer au fil du temps ou en usant de potions ou de sorts de soin. L'énergie magique se recharge avec le temps jusqu'à un maximum, elle permet de lancer des sorts, à chaque sort une certaine quantité d'énergie est dépensée en fonction du niveau du sort.
</p><p>La résistance aux attaques est mesurée par l'<i><span class="lang-en" lang="en">armor class</span></i> (<i>AC</i>), un nombre entier valant 10 lorsqu'on ne porte aucune armure, et des valeurs inférieures à 10, voire souvent négatives lorsqu'on s'équipe de pièces d'armure&nbsp;: plus l'<i><span class="lang-en" lang="en">armor class</span></i> est basse, mieux le personnage est protégé.
</p><p>Un indicateur renseigne sur l'appétit du personnage. Si l'on a trop mangé, l'indicateur affiche <i><span class="lang-en" lang="en">Satiated</span></i> (rassasié), mais en cas de malnutrition, il passe à <i><span class="lang-en" lang="en">Hungry</span></i> (affamé), puis <i><span class="lang-en" lang="en">Weak</span></i> (faible) puis <i><span class="lang-en" lang="en">Fainting</span></i> (<a href="Perte_de_connaissance" title="Perte de connaissance">perte de conscience</a>). Dès l'état <i><span class="lang-en" lang="en">Weak</span></i>, le personnage perd un point de force et peut mourir de faim ou terrassé facilement par un ennemi qui profiterait de sa faiblesse.
</p><p>Divers indicateurs peuvent être aussi activés dans des situations particulières&nbsp;:
</p>
<ul><li><i><span class="lang-en" lang="en">confused</span></i> lorsque le personnage est confus, ses actions ont des chances de rater ou d'avoir des effets non souhaités&nbsp;;</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">stunned</span></i> indique un état d'hébétude supérieur, le personnage est alors très peu maître de lui-même&nbsp;;</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">sick</span></i> lorsque le personnage est malade, généralement après avoir ingéré une substance empoisonnée&nbsp;;</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">blind</span></i> signale l'aveuglement du personnage, il ne peut alors pas voir les monstres ni distinguer précisément les objets&nbsp;;</li>
<li><i><span class="lang-en" lang="en">hallu</span></i> est activé lorsque le personnage a des hallucinations, les désignations des monstres et des objets sont alors randomisées.</li></ul>
<p>Le personnage a un sexe qui compte surtout dans les relations aux <a href="Incube" title="Incube">incubes</a> et <a href="Succube" title="Succube">succubes</a> rencontrés sur le chemin.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Objets">Objets</h2></div>
<p>Les niveaux du donjon comportent des objets, que le joueur peut ramasser, acheter, vendre. Les objets sont regroupés dans treize catégories&nbsp;:
</p>
<ul><li>armes&nbsp;: épées, dagues, flèches, bâtons…</li>
<li>armures&nbsp;: casques, capes, gants, bottes…</li>
<li>nourriture&nbsp;: cadavres de créatures, rations, tartes, biscuits…</li>
<li>parchemins&nbsp;: objets magiques qui déclenchent un sort quand on les lit et disparaissent&nbsp;;</li>
<li>livres&nbsp;: contiennent la connaissance des sorts&nbsp;;</li>
<li>anneaux&nbsp;: donnent une capacité particulière ou changent les attributs&nbsp;;</li>
<li>amulettes&nbsp;: confèrent d'autres capacités&nbsp;;</li>
<li>potions&nbsp;: boissons qui ont un effet magique sur le personnage qui les boit&nbsp;;</li>
<li>baguettes&nbsp;: permettent de lancer des sorts&nbsp;;</li>
<li>outils&nbsp;: instruments de musique, glacières, piques…</li>
<li>gemmes&nbsp;: catégorie qui regroupe les pierres et morceaux de verre, mais aussi des pierres précieuses&nbsp;;</li>
<li>rochers et statues&nbsp;;</li>
<li>pièces d'or.</li></ul>
<p>La plupart de ces objets ont un état (béni, non maudit, maudit), qui modifie — en bien ou en mal — les caractéristiques de l'objet. En particulier, les objets maudits que l'on porte sur soi ne peuvent être enlevés. Au début du jeu, les objets magiques et gemmes ont une description visuelle, qui ne révèle pas leur nature, il est nécessaire de les identifier pour connaitre leur utilité.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Interface">Interface</h2></div>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Visuel">Visuel</h3></div>
<p>Le jeu se déroule à l'origine en mode <a href="ASCII" class="mw-redirect" title="ASCII">ASCII</a>, qui laisse une très large part à l'imagination et permet de jouer sans <a href="Interface_graphique" title="Interface graphique">interface graphique</a>.
</p><p>Le caractère <tt>@</tt> est la représentation du personnage dans le labyrinthe, et les monstres sont représentés en utilisant toutes les lettres de l'alphabet, codées par couleur. Par exemple, <tt>a</tt> est un <a href="Insecte" title="Insecte">insecte</a>, <tt>d</tt> est un <a href="Canin" class="mw-redirect" title="Canin">canin</a>, <tt>D</tt> est un <a href="Dragon_(mythologie)" class="mw-redirect" title="Dragon (mythologie)">dragon</a>, <tt>j</tt> est une gelée, <tt>Z</tt> un <a href="Zombie_(mort-vivant)" class="mw-redirect" title="Zombie (mort-vivant)">zombie</a> ou autre <a href="Mort-vivant" title="Mort-vivant">mort-vivant</a>, <tt>k</tt> un <a href="Kobold" title="Kobold">kobold</a>&nbsp;; plus précisément, <tt><span style="color:blue;">a</span></tt> est une fourmi guerrière, <tt><span style="color:brown;">d</span></tt> est un <a href="Chacal" title="Chacal">chacal</a>, un <a href="Coyote" title="Coyote">coyote</a>, un <a href="Loup" class="mw-redirect" title="Loup">loup</a> ou un <a href="Warg" title="Warg">warg</a>, <tt><span style="color:purple">k</span></tt> un lord kobold, etc.
</p><p>De la même façon, les objets à ramasser (trésors) sont représentés par des caractères, généralement de <a href="Ponctuation" title="Ponctuation">ponctuation</a>&nbsp;; par exemple <tt>?</tt> est un parchemin, <tt>=</tt> est un anneau, <tt>^</tt> est un piège.
</p><p>Il est possible de charger un jeu d'icônes (<i><span class="lang-en" lang="en">tileset</span></i>) plus visuel. Il existe de nombreux jeux d’icônes de tailles variées, ainsi qu'une version en <a href="Perspective_isom%C3%A9trique" title="Perspective isométrique">3D isométrique</a>.
</p>


<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Pilotage_au_clavier">Pilotage au clavier</h3></div>
<p><i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i> se joue traditionnellement au clavier et non à la souris, même si certaines interfaces permettent un pilotage à la souris au prix de nombreux clics. Les commandes les plus courantes consistent en une seule touche, ou une combinaison avec <i>Alt</i> ou <i>Shift</i>&nbsp;: <i>Shift+T</i> pour enlever une pièce d'armure, <i>q</i> pour boire une potion… Les autres commandes commencent par le caractère dièse <b>#</b>, et doivent être tapées en entier&nbsp;: <i>#chat</i> pour «&nbsp;parler&nbsp;» à un personnage, <i>#sit</i> pour s'asseoir…
</p>
<div class="mw-heading mw-heading3"><h3 id="Systèmes_d'exploitation"><span id="Syst.C3.A8mes_d.27exploitation"></span><a href="Syst%C3%A8mes_d'exploitation" class="mw-redirect" title="Systèmes d'exploitation">Systèmes d'exploitation</a></h3></div>
<p>Certains mécanismes de <i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i> sont influencés par la date et l'heure. Ainsi, les phases de la lune et le moment de la journée modifient quelques règles du jeu.
</p><p>Si votre <a href="Courrier_%C3%A9lectronique" title="Courrier électronique">courrier électronique</a> est stocké par votre système d'exploitation, et qu'un courriel vous est envoyé pendant une partie de <i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i>, un <a href="D%C3%A9mon_(esprit)" title="Démon (esprit)">démon</a> (une référence aux <a href="D%C3%A9mon_(informatique)" class="mw-redirect" title="Démon (informatique)">démons</a> d’<a href="Unix" title="Unix">Unix</a>) vous apportera un parchemin. Lire ce parchemin lancera votre <a href="Client_email" class="mw-redirect" title="Client email">logiciel de messagerie</a>.
</p><p>À l'âge des <a href="Ordinateur_personnel" title="Ordinateur personnel">ordinateurs personnels</a>, certaines de ces fonctionnalités sont ineffectives. Pour pallier cet inconvénient, il existe des serveurs publics permettant de jouer dans un environnement multi-utilisateurs&nbsp;; comme <i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i> se contente d'un simple <a href="Terminal_informatique" class="mw-redirect" title="Terminal informatique">terminal en mode texte</a>, un client <a href="Telnet" title="Telnet">telnet</a> suffit pour s'y connecter. De même, le <a href="Logiciel" title="Logiciel">logiciel</a> <span class="lang-en" lang="en">Hearse</span> permet d'échanger des <i><span class="lang-en" lang="en">bone levels</span></i> avec d'autres joueurs par <a href="Internet" title="Internet">Internet</a>.
</p><p>Par ailleurs, <i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i> est aussi compatible avec les plates-formes suivantes&nbsp;: <a href="Nintendo_DS" title="Nintendo DS">Nintendo DS</a><sup id="cite_ref-2" class="reference"><a href="#cite_note-2"><span class="cite-bracket">[</span>2<span class="cite-bracket">]</span></a></sup><sup class="reference cite_virgule">,</sup><sup id="cite_ref-3" class="reference"><a href="#cite_note-3"><span class="cite-bracket">[</span>3<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="PlayStation_Portable" title="PlayStation Portable">PlayStation Portable</a><sup id="cite_ref-4" class="reference"><a href="#cite_note-4"><span class="cite-bracket">[</span>4<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="Tapwave_Zodiac" class="mw-redirect" title="Tapwave Zodiac">Tapwave Zodiac</a><sup id="cite_ref-5" class="reference"><a href="#cite_note-5"><span class="cite-bracket">[</span>5<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="GP2X" title="GP2X">GP2X</a><sup id="cite_ref-6" class="reference"><a href="#cite_note-6"><span class="cite-bracket">[</span>6<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="Windows_Mobile" title="Windows Mobile">Windows Mobile</a><sup id="cite_ref-7" class="reference"><a href="#cite_note-7"><span class="cite-bracket">[</span>7<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="Nokia_N800" title="Nokia N800">Nokia N800</a><sup id="cite_ref-8" class="reference"><a href="#cite_note-8"><span class="cite-bracket">[</span>8<span class="cite-bracket">]</span></a></sup>, <a href="Apple_Inc." class="mw-redirect" title="Apple Inc.">Apple's</a> <a href="IPhone" title="IPhone">iPhone</a>, <a href="IPod_touch" title="IPod touch">iPod touch</a> et <a href="Android" title="Android">Android</a>.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Spoilers"><i>Spoilers</i></h2></div>
<p>Les <i><span class="lang-en" lang="en">spoilers</span></i>, ou aides de jeu, sont une base de données qui s'est développée au fur et à mesure de l'évolution du jeu. Le jeu étant <a href="Logiciel_libre" title="Logiciel libre">libre</a>, il est possible d'aller fouiller dans les sources à la recherche d'informations, au contraire d'<a href="Ancient_Domains_of_Mystery" title="Ancient Domains of Mystery"><i>ADOM</i></a> par exemple. Certains joueurs préfèrent explorer par eux-mêmes le jeu, d'où les précautions utilisées par les autres pour ne pas leur gâcher ce plaisir.
</p>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Notes_et_références"><span id="Notes_et_r.C3.A9f.C3.A9rences"></span>Notes et références</h2></div>
<div class="references-small decimal" style=""><div class="mw-references-wrap"><ol class="references">
<li id="cite_note-1"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-1">↑</a> </span><span class="reference-text"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <span class="ouvrage">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://nethack.org"><cite style="font-style:normal;">NetHack 3.4.3: Home Page</cite></a>&nbsp;»</span>.</span>
</li>
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<span class="ouvrage"><span class="noarchive">«&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/20080204142008/http://frodo.dyn.gno.org/~brettk/NetHackDS"><cite style="font-style:normal; color:var(--color-link-red, #d73333);"><i><span class="lang-en" lang="en">Latest NetHack DS port</span></i></cite></a>&nbsp;»<sup class="">(<a rel="nofollow" class="external text" href="https://web.archive.org/web/*/https://web.archive.org/web/20080204142008/http://frodo.dyn.gno.org/~brettk/NetHackDS">Archive.org</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.wikiwix.com/cache/?url=https://web.archive.org/web/20080204142008/http://frodo.dyn.gno.org/~brettk/NetHackDS">Wikiwix</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://archive.is/https://web.archive.org/web/20080204142008/http://frodo.dyn.gno.org/~brettk/NetHackDS">Archive.is</a> • <a rel="nofollow" class="external text" href="https://webcache.googleusercontent.com/search?hl=fr&amp;q=cache:https://web.archive.org/web/20080204142008/http://frodo.dyn.gno.org/~brettk/NetHackDS">Google</a> • Que faire&nbsp;?)</sup></span>, sur <span class="italique">frodo.dyn.gno.org</span></span>.</span>
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<li id="cite_note-7"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-7">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="http://handheld.softpedia.com/get/Games/Adventure/NetHack-9837.shtml"><cite style="font-style:normal;" lang="en">Download NetHack 3.4.3 for Windows Mobile PocketPC - Softpedia</cite></a>&nbsp;», <span class="italique">Softpedia</span> <small style="line-height:1em;">(consulté le <time class="nowrap" datetime="2007-11-29" data-sort-value="2007-11-29">29 novembre 2007</time>)</small></span>.</span>
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<li id="cite_note-8"><span class="mw-cite-backlink"><a href="#cite_ref-8">↑</a> </span><span class="reference-text"><span class="ouvrage"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> «&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://arstechnica.com/journals/thumbs.ars/2007/05/24/n800-gaming-overview"><cite style="font-style:normal;" lang="en">The N800 surfs nicely, but how does it game?</cite></a>&nbsp;»</span>.</span>
</li>
</ol></div>
</div>
<div class="mw-heading mw-heading2"><h2 id="Liens_externes">Liens externes</h2></div>
<p class="mw-empty-elt">
</p>
<ul><li><cite class="ouvrage" id="site_officiel" style="font-style: normal;"><span class="wd_p856"><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr>&nbsp;<a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.nethack.org/">Site officiel</a></span></cite></li>
<li><span class="liste-horizontale noarchive"><span class="wd_identifiers">Ressources relatives au jeu vidéo</span>&nbsp;: <ul><li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.igdb.com/games/nethack/"><span class="lang-en" lang="en">Internet Game Database</span></a></li> <li><a rel="nofollow" class="external text" href="https://www.speedrun.com/fr-FR/nethack"><span class="lang-en" lang="en">Speedrun.com</span></a></li> </ul></span> </li>
<li class="mw-empty-elt"></li>
<li class="mw-empty-elt"></li>
<li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : anglais">(en)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="https://nethackwiki.com/wiki/Main_Page">Wiki</a> sur <i><span class="lang-en" lang="en">NetHack</span></i></li>
<li><abbr class="abbr indicateur-langue" title="Langue : français">(fr)</abbr> <a rel="nofollow" class="external text" href="http://huld.re/nethack/guidefr/index.html">Guide du débutant de Nethack</a></li></ul>
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